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        • 輕手游發行轉型泛娛樂 分享時代上半年營收暴增8807.79%

            分享時代(837731)發布(2016半年報)業績報告,公司營業總收入100,838,625.32元,比去年同期(1,132,027.20)增長8807.79%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤10,546,362.53元,比去年同期-2,963,730.51元增長455.85%,基本每股收益(元/每股)為0.53元,比去年同期(-0.17)元增長411.76%。  數據中心顯示,北京分享時代科技股份有限公司,成立于2011年,法人王鑫, 2011年2月23日,公司前身北京分享時代科技有限公司。 

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        • 飛魚科技公布2015年財報 實現全年凈利潤2億元

          3月24日消息 飛魚科技(股票代碼:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式發布2015年經營業績。公告顯示,截止至2015年12月31日,飛魚科技實現全年營收3.22億元人民幣;調整后凈利潤為2.00億元人民幣。同時,董事會建議派發截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港幣。

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        • 2015年Steam冬季促銷收入2.7億美元

            最近,Steam Spy對Steam平臺的冬季促銷進行了追蹤,該網站的創始人Sergey Galyonkin在博客中表示,對于游戲開發商們來說,冬季促銷的折扣在50%-79%的時候可以獲得最大化的利潤率。  這其實是一個很重要的問題,因為開發商們往往不知道該怎么給自己的游戲進行打折,折扣力度往往需要平衡用戶期望與開發商盈利之間的關系,但這其實是很難解決的矛盾。為證明其觀點,Galyonkin對冬季促銷的數據進行了深挖,并且挑出了暢銷前十名的游戲打折的力度,數據顯示,假期促銷折扣在50%-

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        • 全球刷榜報價單曝光:中國刷榜比美國日本貴3倍

          中國區7-10名的刷榜價格即達到了27萬元/天,而對比下來,美國區7-10名僅為1.6萬美元、合人民幣才10萬,日本則為1.42萬美元,中國區的價格竟然為美國、日本區的3倍。

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        • iiMedia:2015年Q3中國移動游戲收入117.9億

            近日,艾媒咨詢發布《2015Q3中國手機游戲市場季度監測報告》報告顯示顯示,2015Q3中國移動游戲行業收入約為117.9億,而騰訊、網易Q3財報顯示其移動游戲業務收入分別為53億和28億左右,兩者相加占整個市場超過六成份額。2015Q3中國手機游戲用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機游戲用戶規模已逐漸見頂。隨著騰訊、網易等巨頭迅速占據大部分手游市場份額,中小CP生存空間進一步被擠壓,生存前景不容樂觀。  2015Q3中國手機游戲行業市場規模   iiMedia

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        • CNNIC:2014-2015年中國手機游戲用戶調研報告

          據報告顯示,87.3%的用戶選擇在有Wi-Fi的環境下玩手機游戲;使用過3G/4G網絡的用戶占比也分別達到了33.6%和35.7%;僅有16.8%的用戶會在體驗較差的2G環境下玩游戲。

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        • SQUARE ENIX解散云平臺公司Shinra 損失約20億日元

            1月6日消息,日本游戲大廠SQUARE ENIX(以下簡稱SE)發布消息稱,將解散旗下公司Shinra Technologies以及Shinra旗下的全資子公司,預計由解散所帶來的直接損失達到20億日元。  此次被解散的除了Shinra Technologies之外,還包括旗下一個100%子公司,兩者都是專門從事云平臺服務的公司,成立于2014年,社長為和田洋一。和田洋一為SE原社長,不過2015年6月已從SE離職。這兩家公司隨著社長的離職終于也走向了解散,不過官方稱其解散原因是由于

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        • 平臺決定未來 2015華強安防優質供應商評選啟動

          由華強安防網、《華強安防》雜志 、石家莊華強電子世界、沈陽華強電子世界、濟南華強電子世界聯合主辦的第六屆“2015華強安防優質供應商”評選活動于2015年12月1日正式啟動...

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        • 世嘉宣布降低90%利潤 轉型手游和數字游戲

            日本游戲公司世嘉颯美(Sega Sammy)今天向投資者們宣布,該公司在本財年的收入將遠低于預期,并且把原本的利潤預期降低了90%,主要原因是柏青哥銷量大幅下滑,而很多游戲的表現達不到預期。  該公司預計截至明年3月的本財年利潤為20億日元(1620萬美元),比上次財報中宣布的19億美元(1.54億美元)幾乎是打了個一折。需要注意的是,世嘉表示利潤的降低主要是因為該公司的主要收入來源柏青哥(pachinko and pachislot machine)銷售表現弱勢,該機器銷量的大幅下

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        • 艾瑞:中國網絡游戲Q3市場規模達353.9億

            2015年Q3,中國網絡游戲市場規模達到353.9億,環比增長5.5%,同比增長24.5%。其中移動游戲占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,達48%。  艾瑞分析認為,移動游戲已成為推動網絡游戲整體市場的增長的核心動力,隨著用戶在移動端使用時長和行為的重度化,未來移動游戲將會對PC游戲市場的增長造成一定影響,移動游戲的占比有望超過PC端游戲。  2015Q3中國移動游戲市場規模達到124.1億,依然保持2位數百分比的增長,艾瑞分析認為主要動力來自于:(1)適逢暑假大批學生用戶有更多精

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        • 朱曄質押天神娛樂1700萬股 Q3營收2.1億元

          前不久,天神娛樂公布了2015年第三季度報告。報告中稱,天神娛樂2015 Q3實現營收2.1億元...

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        • 重度手游時代預警 TalkingData數據:RPG月活增長

          報告中稱,在10月份,大多數類型的移動游戲付費率均出現了上漲,其中偏重度的角色扮演、動作以及策略類游戲尤為明顯...

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        • Adjust公布Q3應用留存數據 大部分生命周期短暫

          近日,Adjust發布了2015年Q3應用留存數據報告,報告指出,有80%~90%應用在上架一周后死掉...

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        • King公布Q3財報 暴雪收購難抵利潤下降了8%

          在同意了動視暴雪59億美元收購要約后不久,King公布了2015財年第三財季的收入報告。從Q3財報來看King過度依賴《糖果粉碎傳奇》的狀況依然沒有得到緩解...

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        • Aiming公布Q3財報數據 季度利潤增長24倍

          Aiming于10月30日發布2015年12月期第三季度累計的連結業績,其中營收為93億9200萬日元,營業利潤為28億3700萬日元...

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        • 科樂美上半財年營收56.65億元 同比增9%

            在經歷了MGS系列制作人小島秀夫離職之后,日前,前日本主機游戲大廠KONAMI發布了2016上半財年財報(2015年4月~9月),報告顯示,財報期內,公司營收1077億日元(約合56.65億元人民幣),同比上升9.1%;營業利潤124億日元(約合6.52億元),同比上升92.1%;凈利潤78億日元(約合4.10億元),是去年同期的2倍。匯率按照2015年11月2日 100日元=5.26元人民幣 進行計算  報告顯示,財報期內公司在線娛樂事業不滿營收517.02億日元(約合27.19億元),同

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        • 暢游Q3財報公布 手游活躍付費用戶數量縮減

          暢游發布了截止于2015年9月30日的第三季度財務報告。報告中提出,暢游在該季度總營收為1.89億美元...

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        • 游族網絡15年Q3分析 營收3.88億同比增長116%

          游族網絡發布2014年第三季度財務報告,報告顯示,公司期內實現營業收入1.79億元,同比增長3.62%,歸屬于上市公司股東的凈利潤達9098.7萬元...

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        • 昆侖萬維Q3總收入4.21億 海外引進游戲表現出色

            昆侖萬維今日發布了三季度報告,報告顯示,昆侖萬維第三季度營業總收入4.21億元,同比下降11.12%,營業利潤7718萬元,同比上升132.48%;歸屬于上市公司股東的凈利潤6750萬元,同比上升231.06%。  昆侖萬維Q3總收入4.21億 海外引進游戲表現出色  昆侖萬維第三季度發行的代理游戲包括《憤怒的小鳥2》、《部落沖突》、《英雄聯盟之魄羅快跑》、《極品飛車:最高通緝2015》、《糖糖大世界》、《激斗!三國英雄傳(微博)》、《亂斗西游》、《奇跡MU》等。發行的自研游戲有《師父有妖氣

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        • 游久游戲發布Q3財報 2.7億投資龍珠超越騰訊

          游久游戲(股票代碼:600652)10月31日發布第三季度財報,2015 年 1-9 月,公司全資子公司游久時代(北京)科技有限公司實現營業收入 21285.01 萬元...

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